倾斜摄影测量三维重建中纹理映射的研究

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  • 发布时间:2019-07-05
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简介 摘要第4-6页ABSTRACT第6-8页第1章绪论第11-21页研究背景与意义第11-12页关键技术的研究现状第12-17页倾斜摄影测量技术的研究现状第12-14页纹理映射的研究现状第14-1

倾斜摄影测量三维重建中纹理映射的研究

摘要第4-6页ABSTRACT第6-8页第1章绪论第11-21页研究背景与意义第11-12页关键技术的研究现状第12-17页倾斜摄影测量技术的研究现状第12-14页纹理映射的研究现状第14-17页论文的主要研究内容和结构安排第17-19页主要研究内容第17-18页技术路线第18-19页本文的结构安排第19页本章小结第19-21页第2章倾斜摄影测量技术概述第21-32页系统的组成与工作原理第21-24页倾斜摄影系统的组成第21-22页航线布设与相机工作原理第22-23页飞行平台及工作流程第23-24页影像预处理第24-25页畸变差校正第24-25页匀光匀色第25页倾斜影像外方位元素解算第25-28页直接定向法解算外方位元素第26-27页空三加密法解算外方位元素第27-28页区域网联和平差第28-29页多视影像密集匹配第29-31页本章小结第31-32页第3章纹理映射技术第32-43页纹理映射的定义及原理第32-35页纹理映射的定义第32页纹理映射的基本原理第32-35页纹理映射的分类第35-37页根据映射关系分类第35-37页根据表现形式分类第37页纹理映射的步骤第37-41页纹理影像的获取第38-39页纹理影像的选择第39页映射关系的确定第39-40页技术第40-41页纹理映射问题的提出第41-42页本章小结第42-43页第4章基于OpenGL的纹理映射的实现第43-54页简介第43-44页实现纹理映射的步骤第44-48页利用OPenGL实现纹理映射第48-53页模型文件存储结构第48-49页模型文件在OpenGL中的读取第49-51页纹理加载与映射第51-53页本章小结第53-54页第5章实验与分析第54-65页真三维模型重建实验第54-61页软件介绍第54-55页实验数据说明第55-56页真三维模型重建实验技术路线第56-57页倾斜影像自动建模实验及结果分析第57-60页实景三维模型精度评定第60-61页纹理映射实验第61-64页程序框架第61-62页实现流程第62页实验结果及分析第62-64页本章小结第64-65页结论第65-67页致谢第67-69页参考文献第69-73页攻读学位期间取得学术成果第73页。